Genshin Impact - Reazioni Elementali
Le reazioni elementali sono gli effetti che si vengono a generare quando tutti elementi vengono a contatto tra loro, e attualmente (versione 2.2) ne sono conosciute di nove tipologie e in questo post proverò a spiegarvi lo loro differenze e i loro effetti.
Swirl: Questa reazione, generata applicando anemo su qualsiasi altro elemento attualmente utilizzabile tranne geo, permette di aumentare il tempo dell’elemento da cui è afflitto il nemico oltre che rendere automaticamente l’attacco di quell’attributo.
Crystallize: Questa reazione, generata applicando geo su qualsiasi altro elemento attualmente utilizzabile tranne anemo, permette di generare dei cristalli che una volta assimilati daranno al giocatore uno scudo dell’elemento su cui è stato usato l’elemento geo.
Burning: Reazione generabile solo applicando pyro su dendro, crea una fiamma che dura più a lungo del normale causando danni di tipo pyro ed è generabile solo dando fuoco a rovi, gli attacchi degli Shamachurl Dendro o ai Dendro slime.
Vaporize: Questa reazione si viene a creare quando hydro e pyro entrano in contatto generando un danno al nemico che varia a seconda di quale elemento viene utilizzato prima e quale dopo, qui affianco potrete trovare la percentuale di danno in base a come utilizzerete gli elementi.
Melt: Questa reazione si viene a creare quando cryo e pyro entrano in contatto generando un danno al nemico che varia a seconda di quale elemento viene utilizzato prima e quale dopo, qui affianco potrete trovare la percentuale di danno in base a come utilizzerete gli elementi.
Overload: Per ottenere questa reazione bisogna combinare pyro ed electro causando un danno ad area che farà volare via i nemici più piccoli.
Electro-Charged: Questa reazione si genera combinando hydro ed electro rendendo tutti i nemici colpiti da hydro se abbastanza vicini dei conduttori così che il danno electro continui a trasmettersi fino a che i nemici non moriranno o perderanno l’effetto wet.
Superconduct: Questa reazione si creerà con la combinazione di un attacco cryo e uno electro causando un danno ad area e riducendo la resistenza fisica dei nemici colpiti dalla reazione elementale del 50%.
Frozen: Questa reazione elementale generata da hydro più cryo è una reazione di CC (Crowd Control) e non fa danno ai nemici ma permette di bloccarli momentaneamente congelandoli e permettendo poi se si desidera di colpirli con un’altro attacco elementale per creare un danno maggiore grazie alla reazione elementale scelta.
Shatter: Pur non essendo una reazione normale ma l’unica attualmente esistente a tre fasi la aggiungo per via del fatto che si genera solo con l'attacco di un claymore o un attacco geo su un nemico congelato causandogli danni.
Bonus: Nel caso si utilizzi prima electro poi acqua sul nemico quest'ultimo rimarrà per qualche secondo afflitto da entrambi permettendo di usare un terzo elemento così da attivare più reazioni elementali in contemporanea e questo effetto non può essere generato usando gli attacchi caricati con freccia ma solo con gli attacchi elementali.
In fondo alla pagina potrete trovare un grafico dei danni delle reazioni elementali.
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